Arnold(阿诺德)渲染器灯光知识点整理

发布于01月07日文/admin浏览 1919

一、quad-light 方形光

● color--constant、贴图、材质球

● intensity 强度

● exposure 曝光  公式:color*intensity*2的expo次方

● resolution 精度 (反射的精度  越高越清晰)使用默认即可

● sample 采样 (阴影采样)提高采样,阴影噪波减少

● roundness 圆度 (灯光照射高光区域圆度)

● soft edge 软边 (高光边缘的羽化)

● spread 扩散 (调整照射扩散夹角)

小技巧:如何看到灯光范围:

   渲染设置-environment-atomosphere-atomosphere volume(体积光)

● normalize  正常/标准 光线 (取消后变的特别亮,一般不动)(弹幕解释:开关决定灯光大小与亮度是否有关)

● cast shadows 是否投射阴影(关掉后没有阴影)

● shadow density 阴影密度(值越高,阴影越黑越密,渲染时间越长)

● shadow color 阴影颜色

● cast volumetric shadows 是否投射体积阴影(开了后体积阴影里面黑一些,不开干很净)

小技巧:如何建立体积:

arnold volume(阿诺德体积)type-box  体积步(丁达尔)

● volume sample 体积阴影采样 (值越高,噪点越少)

● 各种通道:只控制某种通道的变化,其他通道不影响

diffuse 漫反射

specular 高光

sss 此表面散射

indirect 间接照明

volume 体积

max bounces 最大的光线数量(最大反弹次数)(受到渲染器光线深度等参数的影响)

● AOV  light group 多通道灯光组 (对灯光进行多通道输出)

小技巧:如何进行多通道输出:light manager(灯光管理器)M关掉此灯光不做渲染 S独显

    新建组 把灯光放进组里 渲染设置 aovs中,可以选择输出灯光层

二、Cylinder-light 柱形灯光

横向细小的柱形灯光,可以模拟日光灯

三、Disk-light圆盘状灯光

● radius 半径

四、Distant-light(平行光)平行远光源

模拟太阳光   光跟位置无关,只有改变方向光的呈现才会改变

● angle  角度(平行光直射,阴影硬,改变angle可羽化阴影边缘)

五、Mesh-light  网格灯光

(网格对象作为灯光噪点特别多,一般不做灯光)

将物体变为灯光   需要一个网格对象

● light visible 显示灯光

● visible intensity 调整目标发光物灯光可见程度

● visible exposure 调整灯光发光物的曝光程度

六、Photometric light广域网灯光(光度学灯光)(射灯)

需要.ies文件

七、Point light  点光源

通过点发散 全方位360度

radius 控制半径,点可以放大

添加大气效果(见一)可以看到点光源的形状

点光源放大出现黑点的原因是光源穿到墙里面,被墙挡住,所以照不到,是个黑点

八、spot-light 聚光灯

带有方向  记得给目标

● cone angle 锥度(控制前端张开角度)

● penumbra angle 内部角度(半影角度)(里面圆圈,调整灯光边缘的羽化,里面1外面0,有衰减)

● aspect ratio 长宽比率

● drop off 调整边缘衰减 由软-硬-软

● radius 头部点光源半径

● lens rdius 镜头半径 可调整点的大小(点变大成为圆盘状)

● roundness 圆度  表现在高光上面,越小高光越方

8.1灯光细节

● use color temperature 是否使用色温     

● temperature 调整温度颜色相应改变

● light filter 灯光过滤器

创建-arnold-light filter 可创建四种材质球

把材质球拖到灯光属性里的light filter

(1)barndoor 遮光片(灯上的四个面片,张合/关闭控制灯光照射范围)(只对聚光灯有效)上下左右topleft...调整范围

(2)gobo 遮光板(添加大气效果,可看到作用)编辑材质球,可添加贴图 image-slide map

gobo filter mode 遮光板叠加模式 blend 混合、replace 完全替换 sub mx...试着换

density 密度 调高变暗

offset 偏移 图片偏移

rotate 贴图旋转

s/t scale s和y2个方向缩放

s/t wap s和y平铺模式 clamp只有一个  mirror镜像模式  black没照亮的地方显示黑色

(3)light-blocker 光线阻挡 (相当于添加保护罩)

density调整密度中心灰色块亮暗(控制照射光线多少)

geometry type 几何体(控制遮挡/中心灰色块形状)立方体/球体/圆柱体等 通过下方geometry matrix调整大小

axis 圆度

ramp 渐变 黑白渐变

height/width edge高度/宽度边界 (羽化)

roundness 圆度 调整边缘圆度

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