● color--constant、贴图、材质球
● intensity 强度
● exposure 曝光 公式:color*intensity*2的expo次方
● resolution 精度 (反射的精度 越高越清晰)使用默认即可
● sample 采样 (阴影采样)提高采样,阴影噪波减少
● roundness 圆度 (灯光照射高光区域圆度)
● soft edge 软边 (高光边缘的羽化)
● spread 扩散 (调整照射扩散夹角)
小技巧:如何看到灯光范围:
渲染设置-environment-atomosphere-atomosphere volume(体积光)
● normalize 正常/标准 光线 (取消后变的特别亮,一般不动)(弹幕解释:开关决定灯光大小与亮度是否有关)
● cast shadows 是否投射阴影(关掉后没有阴影)
● shadow density 阴影密度(值越高,阴影越黑越密,渲染时间越长)
● shadow color 阴影颜色
● cast volumetric shadows 是否投射体积阴影(开了后体积阴影里面黑一些,不开干很净)
小技巧:如何建立体积:
arnold volume(阿诺德体积)type-box 体积步(丁达尔)
● volume sample 体积阴影采样 (值越高,噪点越少)
● 各种通道:只控制某种通道的变化,其他通道不影响
diffuse 漫反射
specular 高光
sss 此表面散射
indirect 间接照明
volume 体积
max bounces 最大的光线数量(最大反弹次数)(受到渲染器光线深度等参数的影响)
● AOV light group 多通道灯光组 (对灯光进行多通道输出)
小技巧:如何进行多通道输出:light manager(灯光管理器)M关掉此灯光不做渲染 S独显
新建组 把灯光放进组里 渲染设置 aovs中,可以选择输出灯光层
横向细小的柱形灯光,可以模拟日光灯
● radius 半径
模拟太阳光 光跟位置无关,只有改变方向光的呈现才会改变
● angle 角度(平行光直射,阴影硬,改变angle可羽化阴影边缘)
(网格对象作为灯光噪点特别多,一般不做灯光)
将物体变为灯光 需要一个网格对象
● light visible 显示灯光
● visible intensity 调整目标发光物灯光可见程度
● visible exposure 调整灯光发光物的曝光程度
需要.ies文件
通过点发散 全方位360度
radius 控制半径,点可以放大
添加大气效果(见一)可以看到点光源的形状
点光源放大出现黑点的原因是光源穿到墙里面,被墙挡住,所以照不到,是个黑点
带有方向 记得给目标
● cone angle 锥度(控制前端张开角度)
● penumbra angle 内部角度(半影角度)(里面圆圈,调整灯光边缘的羽化,里面1外面0,有衰减)
● aspect ratio 长宽比率
● drop off 调整边缘衰减 由软-硬-软
● radius 头部点光源半径
● lens rdius 镜头半径 可调整点的大小(点变大成为圆盘状)
● roundness 圆度 表现在高光上面,越小高光越方
● use color temperature 是否使用色温
● temperature 调整温度颜色相应改变
● light filter 灯光过滤器
创建-arnold-light filter 可创建四种材质球
把材质球拖到灯光属性里的light filter
(1)barndoor 遮光片(灯上的四个面片,张合/关闭控制灯光照射范围)(只对聚光灯有效)上下左右topleft...调整范围
(2)gobo 遮光板(添加大气效果,可看到作用)编辑材质球,可添加贴图 image-slide map
gobo filter mode 遮光板叠加模式 blend 混合、replace 完全替换 sub mx...试着换
density 密度 调高变暗
offset 偏移 图片偏移
rotate 贴图旋转
s/t scale s和y2个方向缩放
s/t wap s和y平铺模式 clamp只有一个 mirror镜像模式 black没照亮的地方显示黑色
(3)light-blocker 光线阻挡 (相当于添加保护罩)
density调整密度中心灰色块亮暗(控制照射光线多少)
geometry type 几何体(控制遮挡/中心灰色块形状)立方体/球体/圆柱体等 通过下方geometry matrix调整大小
axis 圆度
ramp 渐变 黑白渐变
height/width edge高度/宽度边界 (羽化)
roundness 圆度 调整边缘圆度
.news-deta .wrapper .jump span{line-height:24px;font-size:14px;color:#333;}